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建築カーテンウォール設計の可視化技術

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建築カーテンウォール設計の可視化技術

2021-08-18
ビジュアル デザインは、建築の現代カーテン ウォール デザインの分野における新しい表現形式です。 デザイナーが紙にコンセプトをスケッチして以来、建物のデザインが最終的にどのようなものになるかを表現するために画像が使用されてきました。 デザイン表現の継続的な革新は、関係者のコミュニケーションや意思決定に大きな利便性をもたらします。 建築のビジュアルデザインは、数世紀の歴史を持つ建築デザインの分野における重要な表現形式です。 建物が建設される前にデザイナーが紙にコンセプトをスケッチして以来、画像はデザインがどのようなものかを表現するために使用されてきました。 1990 年代以降、CAD の開発と普及に伴い、静止画像のレンダリングから建築物のローミング アニメーションに至るまで、ビデオが設計に追加されました。 これらの革新的な設計手法は、コミュニケーションに大きな利便性をもたらしました。 そして、建築設計の視覚的なリアルタイム表現には、クライアントに新しい種類のプレゼンテーションを提供するという根本的な利点があります。 これは、建築家にとって、設計コンセプトや設計意図について所有者やその他の関連するカーテン ウォール サプライヤーとコミュニケーションをとるための最も直観的かつ効率的な方法になります。 現代の建築設計および視覚化技術は、エンジニアリング設計モデリング、建築レンダリング、アニメーション、仮想現実およびマルチメディアビデオを通じて、将来の仮想レンダリングシナリオを形成し、設計コンセプトの視覚効果を鮮やかに表現する完全デジタル仮想画像技術を指します。 、本物そっくり、抽象から具体まで、没入感を生み出します。 従来の建築設計プロセスでは、建築家は二次元のスケッチを描き、三次元のモデルを構築することによって建築計画の合理性を検討しますが、これは長年の設計業務で蓄積された経験に基づいています。 ただし、サイト環境の違い等により、この主観的な把握は正確性を欠く可能性があります。 幾何学的描画から遠近表現、立体造形表現まで、フレームレスカーテンウォールの表現は、本物と直感の方向へ発展してきました。 現在、建築設計にはエフェクト描画、アニメーション、3D ソリッド モデルの 3 つの方法があります。 ただし、それらにはすべて一定の制限があります。 しかし、従来のレンダリングやマルチメディアアニメーションは、デザインそのものから逸脱することが多く、効果やパフォーマンスに気を配りすぎてデザインの表現がおろそかになり、遠近感や光と影、素材などが現実から逸脱し、完成された立体的な建物が多くなってしまいました。初期設計段階のレンダリングとは程遠い。 また、レンダリングでは一面、一視点からの建築表現しかできませんが、アニメーションでは一方向からの建築表現だけで完結するため、修正が非常に困難です。 しかし、ソリッドモデルは作成が難しく、サイクルが長く、エラーがあった場合の修正コストも高くなります。 明らかに、オフィスのカーテンウォールのデザインは、マルチアングルおよび全方向の効果表示を提供でき、ビデオメディアも、従来のレンダリングやマルチメディアアニメーションの欠点を完全に克服できるマルチパスリアルタイム変換の表現能力を実現できます。建築効果を発揮する理想的な手段となります。